Umiejętności
- Pistolety
- Karabiny Szturmowe
- Karabiny Snajperskie
- Strzelby
- Pancerz Podstawowy, Pancerz Taktyczny, Pancerz Bojowy
- Szkolenie Szturmowe
- Zdrowie
- Strzelby
- Technologia #1
- Technologia #2
- Technologia #3
- Specjalne
Pistolety

Strzelec Wyborowy
Dostępny tylko przy korzystaniu z pistoletów.
Zwiększa celność o 60 %, zwiększa szybkostrzelność o 1 nabój na sekundę i zmniejsza ciepło o 30% w ramach kompensacji.
Czas Działania: 10 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Zaawansowany Strzelec Wyborowy
Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 1,5 naboju na sekundę, zmniejsza ciepło o 40% w ramach kompensacji.
Czas Działania: 13 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Mistrzowski Strzelec Wyborowy
Zwiększa celność o 60%, zwiększa szybkostrzelność o 2 naboje na sekundę, zmniejsza ciepło o 50% w ramach kompensacji.
Czas Działania: 16 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund
Karabiny Szturmowe

Fala Ognia
Dostępna tylko przy korzystaniu z karabinów szturmowych.
Strzał z karabinu generuje o 40% mniej ciepła, kosztuje 20% mniej celności.
Czas Działania: 10 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Zaawansowana Fala Ognia
Generuje 50% mniej ciepłą, kosztuje 30% mniej celności.
Czas Działania: 12 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Mistrzowska Fala Ognia
Generuje 60% mniej ciepła, kosztuje 40% mniej celności.
Czas Działania: 15 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund
Karabiny Snajperskie

Zabójstwo
Dostępne tylko przy używaniu karabinów snajperskich.
Następny strzał zada obrażenia o 50% większe.
Czas Działania: 20 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Zaawansowane Zabójstwo
Następny strzał zada obrażenia o 125% większe.
Czas Działania: 20 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund

Mistrzowskie Zabójstwo
Następny strzał zada obrażenia o 225% większe.
Czas Działania: 20 sekund
Czas Ładowania: 45 sekund
Strzelby

Rzeź
Dostępna tylko przy używaniu strzelb.
Wystrzeliwuje eksplozję cząsteczek, która zadaje 50% obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 2 metrów od punktu uderzenia.
Koszt Celności: 40%
Czas Ładowania: 45 sekund

Zaawansowana Rzeź
Zwiększa obrażenia zadawane przez broń o 100% każdemu wrogowi w odległości 2 metrów od miejsca uderzenia.
Koszt Celności: 40%
Czas Ładowania: 45 sekund
Mistrzowska Rzeź

Zwiększa obrażenia zadawane przez broń o 150% w promieniu 3 metrów od miejsca uderzenia.
Koszt Celności: 40%
Czas Ładowania: 45 sekund
Pancerz Podstawowy, Pancerz Taktyczny, Pancerz Bojowy

Wzmocnienie Tarczy
Przywraca 30% tarczy na sekundę.
Czas Działania: 2 sekundy
Czas Ładowania: 45 sekund
Koszt Celności: 30%

Zaawansowane Wzmocnienie Tarczy
Przywraca 40% tarczy na sekundę.
Czas Działania: 2 sekundy
Czas Ładowania: 45 sekund
Koszt Celności: 30%

Mistrzowskie Wzmocnienie Tarczy
Przywraca 50% tarczy na sekundę.
Czas Działania: 2 sekundy
Czas Ładowania: 45 sekund
Koszt Celności: 30%
Szkolenie Szturmowe

Przypływ Adrenaliny
Skraca czas odnawiania wszystkich talentów tak, że można natychmiast z nich skorzystać.
Czas Ładowania: 120 sekund
Koszt Celności: 30%

Zaawansowany Przypływ Adrenaliny
Skraca czas odnawiania wszystkich talentów tak, że można natychmiast z nich skorzystać.
Czas Ładowania: 90 sekund
Koszt Celności: 30%

Mistrzowski Przypływ Adrenaliny
Przywraca 50% tarczy na sekundę.
Skraca czas odnawiania wszystkich talentów tak, że można natychmiast z nich skorzystać.
Czas Ładowania: 45 sekund
Koszt Celności: 30%
Zdrowie

Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 50%.
Czas Działania: 10 sekund
Czas Ładowania:60 sekund
Koszt Celności: 30%

Zaawansowana Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 60%.
Czas Działania: 15 sekund
Czas Ładowania:45 sekund
Koszt Celności: 30%

Mistrzowska Niewrażliwość
Zwiększa ochronę przed obrażeniami o 80%.
Czas Działania: 20 sekund
Czas Ładowania:30 sekund
Koszt Celności: 30%
Zdrowie

Porażenie Nerwowe
Pozbawia organicznych wrogów przytomności na 1 sekundę.
Zadaje 40 obrażeń toksycznych
Czas Ładowania:45 sekund
Koszt Celności: 60%

Zaawansowane Porażenie Nerwowe
Pozbawia organicznego wroga przytomności na 3 sekundy.
Zadaje 80 obrażeń toksycznych
Czas Ładowania:45 sekund
Koszt Celności: 60%

Mistrzowskie Porażenie Nerwowe
Pozbawia organicznego wroga przytomności na 5 sekund.
Zadaje 120 obrażeń toksycznych.
Czas Ładowania:45 sekund
Koszt Celności: 60%
Technologia

Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfracji na łatwych zabezpieczeniach.
Zadaje 50 obrażeń w promieniu 6 metrów. Przegrzewa broń wrogów. Rozpala ją zadając 2 obrażenia na sekundę.
Czas Działania:15 sekund
Czas Ładowania:60 sekund
Koszt Celności: 60%

Zaawansowany Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfracji na średnich zabezpieczeniach.
Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów. Przegrzewa broń przeciwnika. Rozpala ją zadając 3 obrażenia na sekundę.
Czas Działania:20 sekund
Czas Ładowania:50 sekund
Koszt Celności: 60%

Mistrzowski Sabotaż
Może używać umiejętności Deszyfracji na trudnych zabezpieczeniach.
Zadaje 150 obrażeń w promieniu 10 metrów. Przegrzewa broń wrogów. Rozpala ją, zadając 4 obrażenia na sekundę.
Czas Działania:25 sekund
Czas Ładowania:40 sekund
Koszt Celności: 60%
Technologia

Przeciążenie
Zadaje tarczom wroga w promieniu 6 metrów 200 obrażeń.
Sprawia, że są o 20% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund..
Czas Działania:10 sekund
Czas Ładowania:60 sekund
Koszt Celności: 60%

Zaawansowane Przeciążenie
Może korzystać w umiejętności Elektroniki na średnich zabezpieczeniach.
Zadaje 100 obrażeń w promieniu 8 metrów.
Zadaje 400 obrażeń wrogim tarczom.
Sprawia, że są o 25% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.
Czas Działania:10 sekund
Czas Ładowania:50 sekund
Koszt Celności: 60%

Mistrzowskie Przeciążenie
Może używać umiejętności Elektroniki na trudnych zabezpieczeniach.
Zadaje 150 obrażeń w promieniu 10 metrów.
Zadaje 600 obrażeń tarczom wrogów.
Sprawia, że są o 30% bardziej podatni na obrażenia przez 10 sekund.
Czas Działania:10 sekund
Czas Ładowania:40 sekund
Koszt Celności: 60%
Technologia

Hakowanie SI
Sprawia, że mechaniczni wrogowie na jakiś czas wpadają w szał i atakują wszystko, co znajduje się w pobliżu, łącznie ze swoimi uprzednimi sojusznikami.
Czas Działania:20 sekund
Czas Ładowania:60 sekund
Koszt Celności: 80%

Zaawansowane Hakowanie SI
Hakowanie będzie teraz działać na bardziej zaawansowanych syntetycznych przeciwników.
Czas Działania:25 sekund
Czas Ładowania:50 sekund
Koszt Celności: 80%

Mistrzowskie Hakowanie SI
Sprawia, że każdy przeciwnik poza najtwardszym wpadnie w szał.
Czas Działania:30 sekund
Czas Ładowania:40 sekund
Koszt Celności: 80%
Specjalne

Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 15% żywotności i 40% tarcz.
Czas Ładowania:150 sekund
Koszt Celności: 45%

Zaawansowana Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 20% żywotności i 60% tarcz.
Czas Ładowania:120 sekund
Koszt Celności: 30%

Mistrzowska Jedność
Przywraca martwych członków oddziału z 30% żywotności i 100% tarcz.
Czas Ładowania:90 sekund
Koszt Celności: 30%
Do stworzenia artykułu wykorzystano informacje dostępne na masseffect.wikia.com.
- GameWalk.pl - Gry
- Risen Info - Risen
- Wrota Fable - Fable: The Journey
- Warownia - Wiedźmin 3
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 3
- Cuda Thedas - Dragon Age 3
- inSkyrim.pl - Oblivion
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Stronghold Info - Twierdza 3
- The Witcher
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- Bulletstorm Info - Bulletstorm