Modyfikacje broni
W Mass Effect 3 powraca znana dobrze z pierwszej części możliwość modyfikacji uzbrojenia. Nie mamy tu do czynienia z identycznym systemem lecz jego zmodyfikowaną i bardziej atrakcyjną wersją. Każda broń posiada dwa miejsca w których możemy umieścić modyfikację - tym razem nie wpływają one tylko na statystyki broni, ale także na jej wygląd, a nawet dodają dodatkowe akcesoria jak celowniki optyczne czy bagnety.
Modyfikacje zdobywamy znajdując je podczas wykonywania misji lub kupując w sklepach. Każda z nich występuje w pięciu coraz to skuteczniejszych wersjach. Ich wymiana nie jest możliwa w każdej chwili, aby zmodyfikować broń musimy skorzystać z jednego z warsztatów na które napotykamy się podczas wykonywanych przez nas misji, jeden także znajduje się na pokładzie statku komandora Sheparda - Normandii.
- Modyfikacje karabinów szturmowych
- Modyfikacje karabinów snajperskich
- Modyfikacje strzelb
- Modyfikacje pistoletów maszynowych
- Modyfikacje ciężkich pistoletów
Modyfikacje karabinów szturmowych

Karabin szturmowy - przedłużona lufa
Zwiększa obrażenia.
Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |

Precyzyjny celownik do k. szturmowego
Zwiększa celność. Dodaje celownik optyczny o poziomie zbliżenia x4.
Prosty celownik optyczny o powiększeniu 4x zwiększający stabilność przy strzelaniu z jego pomocą. Zwiększa celność podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie celności: | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |

Ulepszenie mag. k. szturmowego
Zwiększa liczbę nabojów w magazynku.
Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie magazynka: | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |

Modyfikacja drążąca do k. szturmowego
Pozwala pociskom przebijać obiekty, jednak przy zmniejszonych obrażeniach. Pociski ignorują również część pancerza celu.
Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Moc przebicia: | 0,5m | 0,65m | 0,8m | 0,95m | 1,1m |
Spadek obrażeń: | -60% | -55% | -50% | -45% | -40% |
Ignorowany pancerz: | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |

Stabilizator do k. szturmowego
Zwiększa stabilność.
Dzięki systemowi ruchomych przeciwwag lepiej rozprowadza siły odrzutu. Kompatybilny z generatorami kinetycznymi. Zmniejsza odrzut.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie stabilności: | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% |
Modyfikacje karabinów snajperskich

Wydłużona lufa do k. snajperskiego
Zwiększa obrażenia.
Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |

Zaawansowany celownik do k. snajperskiego
Zwiększa celność.
Zwiększający stabilność celownik, który poprawia celność i zmniejsza błędy celowania podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie celności: | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |

Zapasowy pochłaniacz do k. snajperskiego
Zwiększa pojemność zasobnika na zapasową amunicję.
Dodaje gniazda zwiększające pochłaniacz ciepła, zwiększając liczbę strzałów, które można oddać.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Maksymalna amunicja: | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |

Modyfikacja drążąca do k. snajperskiego
Pozwala pociskom przebijać obiekty, jednak przy zmniejszonych obrażeniach. Pociski ignorują również część pancerza celu.
Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Moc przebicia: | 0,75m | 0,90m | 1,05m | 1,20m | 1,35m |
Spadek obrażeń: | -50% | -45% | -40% | -35% | -30% |
Ignorowany pancerz: | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |

Moduł koncentracji k. snajperskiego
Zwiększa obrażenia i wzmaga skupienie podczas celowania, na krótki okres spowalniając świat wokół gracza.
Sensory biometryczne i oprogramowanie celownicze pomagają w celowaniu, dostosowując się do pulsu i oddychania strzelającego.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +5% | +7,5% | +10% | +12,5% | +15% |
Spowolnienie czasu: | 25% | +27,5% | +30% | +32,5% | +35% |
Modyfikacje strzelb

Lufa dużego kalibru do strzelby
Zwiększa obrażenia.
Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia wywołują poważniejsze obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |

Inteligentny czok do strzelby
Zwiększa celność.
Dzięki siłownikom połączonym z regulowaną konstrukcją możliwa jest optymalizacja celności przez zwiększanie lub zmniejszanie rozrzutu.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie celności: | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |

Zapasowy pochłaniacz do strzelby
Zwiększa pojemność zasobnika na zapasową amunicję.
Dodaje gniazda zwiększające łączną pojemność zasobnika na amunicję dla tej broni.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Maksymalna amunicja: | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |

Modyfikacja rozszarpująca do strzelby
Pozwala pociskom przebijać obiekty, jednak przy zmniejszonych obrażeniach. Pociski ignorują również część pancerza celu.
Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Moc przebicia: | 0,25m | 0,35m | 0,45m | 0,55m | 0,65m |
Spadek obrażeń: | -60% | -55% | -50% | -45% | -40% |
Ignorowany pancerz: | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |

Bagnet dołączany do strzelby
Zwiększa obrażenia w walce wręcz.
Wykonany z węglika tytanu bagnet z wgłębionym ostrzem zwiększającym powierzchnię tnącą.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Obrażenia w walce wręcz: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |
Modyfikacje pistoletów maszynowych

Lufa dużego kalibru do PM
Zwiększa obrażenia.
Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia wywołują poważniejsze obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |

Luneta do PM
Zwiększa celność. Dodaje celownik optyczny o poziomie zbliżenia x2.
Prosty celownik optyczny o powiększeniu 2x zwiększający stabilność przy strzelaniu z jego pomocą. Zwiększa celność podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie celności: | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |

Ulepszenie magazynka PM
Zwiększa liczbę nabojów w magazynku.
Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie magazynka: | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |

Odprowadzacz ciepła do PM
Przy każdym strzale daje szansę, że nie zostanie zużyty pochłaniacz ciepła.
Zwiększa przewodnictwo cieplne pochłaniacza ciepła. Całkowicie niweluje ciepło wytwarzane przy niektórych strzałach.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Szansa na niezużycie pochłaniacza ciepła: | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |

Ultralekkie elementy PM
Zmniejsza wagę broni.
Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zmniejszenie wagi: | -50% | -60% | -70% | -80% | -90% |
Modyfikacje ciężkich pistoletów

Pistolet - lufa dużego kalibru
Zwiększa obrażenia.
Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia wywołują poważniejsze obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie obrażeń: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |

Celownik do pistoletu
Zwiększa celność. Dodaje celownik optyczny o poziomie zbliżenia x2.
Prosty celownik optyczny o powiększeniu 2x zwiększający celność i stabilność przy strzelaniu z jego pomocą. Zmniejsza błędy celowania podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie celności: | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |

Ulepszenie mag. pistoletu
Zwiększa liczbę nabojów w magazynku.
Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Zwiększenie magazynka: | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |

Modyfikacja drążąca do pistoletu
Pozwala pociskom przebijać obiekty, jednak przy zmniejszonych obrażeniach. Pociski ignorują również część pancerza celu.
Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Moc przebicia: | 0,5m | 0,65m | 0,8m | 0,95m | 1,1m |
Spadek obrażeń: | -60% | -55% | -50% | -45% | -40% |
Ignorowany pancerz: | 25% | 35% | 45% | 55% | 65% |

Paralizator kontaktowy do pistoletu
Zwiększa obrażenia w walce wręcz.
Ten montowany pod wylotem lufy dodatek zadaje duże obrażenia w walce wręcz.
Poziom: | I | II | III | IV | V |
Obrażenia w walce wręcz: | +15% | +17,5% | +20% | +22,5% | +25% |
- GameWalk.pl - Gry
- Risen Info - Risen
- Wrota Fable - Fable: The Journey
- Warownia - Wiedźmin 3
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 3
- Cuda Thedas - Dragon Age 3
- inSkyrim.pl - Oblivion
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Stronghold Info - Twierdza 3
- The Witcher
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- Bulletstorm Info - Bulletstorm