Moce Podstawowe
Walka
Skok Adrenaliny

Przez krótką chwilę przestrzeń czasowa wokół postaci zwalnia dając możliwość wymierzenia perfekcyjnie precyzyjnego strzału jak również zwiększając zadawane obrażenia.
Klasa: Żołnierz
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Rozszerzenie czasu | Obrażenia | Dodatkowo |
1: | 5.00s | 5.00s | +50.00% | +100.00% | |
2: | 4.00s | 5.00s | +50.00% | +100.00% | |
3: | 3.00s | 5.00s | +50.00% | +100.00% | |
4A | 3.00s | 5.00s | +50.00% | +100.00% | -50.00% do otrzymanych obrażeń |
Wzmocniony Skok Adrenaliny: Endorfiny blokują twój ból zwiększając twój refleks. Obrażenia zdrowia są zredukowane na rzecz czasu trwania mocy. | |||||
4B | 3.00s | 5.00s | +70.00% | +140.00% | |
Podwyższony Skok Adrenaliny: Twój czas reakcji jest już legendarny. Gdy jesteś "w akcji", przeciwnicy wydają się stać w bezruchu. |
Strzał Wybuchowy

Wybuchowy strzał, który zadaje przeciwnikom obrażenia i powala ich, przez co są odsłonięci na dalsze ataki.
Klasa: Żołnierz
Poziom | Czas ładowania | Siła | Obrażenia | Dodatkowo |
1: | 6.00s | 250.00N | 45.00pkt | +100.00% |
2: | 6.00s | 350.00N | 60.00pkt | |
3: | 6.00s | 450.00N | 75.00pkt | |
4A | 6.00s | 450.00N | 75.00pkt | 3.00m - promień rażenia. |
Wybuch Wstrząsowy: Wysokoenergetyczne ładunki wybuchowe zapewniają twoim strzałom promień rażenia wystarczający, by powalić kilku wrogów naraz. | ||||
4B | 6.00s | 600.00N | 100.00pkt | |
Wzmocniony Strzał Wybuchowy: Strzał wybuchowy staje się bardziej potężny powalając przeciwników. |
Amunicja
Krio-Amunicja

Zawarty w tej amunicji ładunek super schłodzonych cząstek subatomowych może błyskawicznie zamrozić cel, czyniąc go podatnym na dodatkowe obrażenia..
Klasa: Żołnierz, Szpieg, Szturmowiec
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania zamrożenia |
1: | 1.50s | 3.00st |
2: | 1.50s | 4.00s |
3: | 1.50s | 5.00s |
4A | 1.50s | 7.00s |
Ulepszona Krio-Amunicja: Najbardziej zaawansowana kriogeniczna amunicja, zamraża cele częściej i na dłużej. | ||
4B | 1.50s | 5.00s |
Zespołowa Krio-Amunicja:Cały oddział korzysta z efektów Krio-Amunicji, dzięki czemu możecie porażać większe grupy albo bez przerwy ostrzeliwać jeden cel.. |
Amunicja Zapalająca

Zadaje celom organicznym rany i poparzenia, powstrzymuje regenerację zdrowia, uszkadza pancerze i wywołuje panikę u przeciwników bez tarcz. Syntetyczni przeciwnicy są bardziej odporni na obrażenia od ognia.
Klasa: Żołnierz, Szturmowiec
Poziom | Czas ładowania | Obrażenia od ognia | Dodatkowo |
1: | 1.50s | 20.00% przez 3.00s | |
2: | 1.50s | 30.00% przez 3.00s | |
3: | 1.50s | 40.00% przez 3.00s | |
4A | 1.50s | 60.00% przez 3.00s | 3.00m - promień rażenia |
Amunicja Inferno: Dodatkowy ładunek wybuchowy wywołuje eksplozję przy trafieniu w cel, dając szansę na podpalenie wroga i wszystkich przeciwników w pobliżu. | |||
4B | 1.50s | 40.00% przez 3.00s | |
Zespołowa Amunicja Zapalająca:Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Zapalającej, dzięki czemu możecie szerzyć ból i panikę w szerokim ogniu krzyżowym. |
Amunicja Dysrupcyjna

Twoja amunicja otrzymuje dodatkowy impuls elektromagnetyczny, zakłócający działanie tarcz i wrogów syntetycznych.
Klasa: Żołnierz, Szpieg
Poziom | Czas ładowania | Obrażenia tarcz i syntetyków | Czas przeciążenia syntetyków | Czas przegrzania broni |
1: | 1.50s | +20% | ||
2: | 1.50s | +30% | 3.00s | |
3: | 1.50s | +40% | 3.00s | 6.00s |
4A | 1.50s | +60% | 3.00s | 6.00s |
Silna Amunicja Dysrupcyjna: Elektromagnetyczne właściwości tej amunicji mogą wywołać krytyczne przeciążenie i eksplozję syntetyków. | ||||
4B | 1.50s | +40% | 3.00s | 6.00s |
Zespołowa Amunicja Dysrupcyjna:Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Dysrupcyjnej, dzięki czemu możecie brać wroga w zabójczy ogień krzyżowy. |
Technologia
Hakowanie SI

Na pewien czas hakuje syntetycznego wroga, który zaczyna atakować swoich dotychczasowych sojuszników.
Klasa: Szpieg, Inżynier
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Siła tarcz | Dodatkowo |
1: | 6.00s | 5.00s | ||
2: | 6.00s | 7.00s | 200.00pkt | |
3: | 6.00s | 9.00s | 350.00pkt | |
4A | 6.00s | 12.00s | 500.00pkt | |
Ulepszone Hakowanie SI: Znacznie zwiększa czas trwania Hakowania SI oraz siłę tarczy. | ||||
4B | 6.00s | 9.00s | 350.00pkt | 3.00 - promień rażenia |
Obszarowe Hakowanie SI:Daje Hakowaniu SI szeroki obszar działania, dzięki czemu można zhakować kilku syntetyków naraz. |
Krio Wybuch

Twój omni-klucz strzela masą superschłodzonych cząsteczek subatomowych, błyskawicznie zamrażających cele, z którymi się zetkną.
Klasa: Strażnik, Inżynier
Poziom | Czas ładowania | Promień rażenia | Czas trwania zamrożenia |
1: | 4.50s | 1.20m | 3.00s |
2: | 4.50s | 1.20m | 4.00s |
3: | 4.50s | 1.20m | 5.00s |
4A | 4.50s | 3.00m | 5.00s |
Pełen Krio Wybuch: Rozrzut krio-broni zostaje zwiększony, by zmaksymalizować szanse zamrożenia wielu wrogów. | |||
4B | 4.50s | 1.20m | 7.00s |
Głęboki Krio Wybuch: Efektywność rozrzutu i czasu trwania zamrożenia porównywalne są do zaawansowanych modeli broni kriogenicznych. |
Sonda Bojowa

Przywołuje sondę technologiczną, która będzie ściągać na siebie ogień wroga. Sonda może elektrycznie ogłuszać przeciwników i uszkadzać ich tarcze. Można mieć tylko jedną aktywną sondę naraz.
Klasa: Inżynier
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Czas ładowania ataku sondy | Zdrowie sondy | Dodatkowo |
1: | 3.00s | 12.00s | 4.00s | ||
2: | 3.00s | 16.00s | 3.70s | 120.00% | |
3: | 3.00s | 20.00s | 3.40s | 140.00% | |
4A | 3.00s | 24.00s | 3.00s | 160.00% | 6.00m - promień rażenia 100.00pkt - obrażenia wybuchu |
Wybuchowa Sonda: Kiedy twoja Sonda Bojowa zostanie zniszczona, wybuchnie, wysyłając impuls energetyczny, który zada silne obrażenia pobliskim wrogom. | |||||
4B | 3.00s | 24.00s | 3.00s | 160.00% | 40.00pkt - ataki sondy |
Sonda Ofensywna: Sonda Bojowa została ulepszona - jej ataki energetyczne będą teraz wyrządzać szkody zdrowiu, pancerzom i barierom biotycznym. |
Spalenie

Ten wybuchowy wystrzał plazmowy przez pewien czas zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i na stałe blokuje regeneracje zdrowia. Bardzo skuteczny przeciwko celom opancerzonym.
Klasa: Inżynier, Szpieg
Poziom | Czas ładowania | Promień rażenia | Obrażenia |
1: | 6.00s | 1.20m | 130.00pkt/s przez 3.00s |
2: | 6.00s | 1.20m | 150.00pkt/s przez 3.00s |
3: | 6.00s | 1.20m | 170.00pkt/s przez 3.00s |
4A | 6.00s | 3.00m | 170.00pkt/s przez 3.00s |
Wybuch Spalający: Zwiększa promień rozprysku plazmy, zadając obrażenia wielu wrogom naraz. | |||
4B | 6.00s | 1.20m | 210.00pkt/s przez 3.00s |
Ulepszony Wybuch: Ten zaawansowany wybuch plazmy stapia i pali wszystko co napotka na swojej drodze. |
Przeciążenie

Razi cel impulsem elektromagnetycznym, który zadaje potężne obrażenia tarczom i wrogom syntetycznym.
Klasa: Inżynier, Strażnik
Poziom | Czas ładowania | Promień rażenia | Obrażenia tarcz i syntetyków | Czas ogłuszenia syntetyków | Czas przegrzania broni |
1: | 6.00s | 1.20m | 120.00pkt | ||
2: | 6.00s | 1.20m | 140.00pkt | 3.00s | |
3: | 6.00s | 1.20m | 160.00pkt | 3.00s | 6.00s |
4A | 6.00s | 1.20m | 200.00pkt | 3.00s | 6.00s |
Silne Przeciążenie: Twój impuls uszkadza teraz wrogów syntetycznych tak poważnie, że w chwili "śmierci" wybuchają. | |||||
4B | 6.00s | 3.00m | 160.00pkt | 3.00s | 6.00s |
Przeciążenie Obszarowe: Znacznie zwiększa promień eksplozji Przeciążenia, co ułatwia trafienie większej liczby celów. |
Kamuflaż Taktyczny

Generuje pole maskujące, dzięki któremu wrogowie nie widzą cię przez krótki czas. Jakakolwiek akcja ofensywna powoduje przerwanie działania Kamuflażu.
Klasa: Szpieg
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Obrażenia |
1: | 6.00s | 5.00s | |
2: | 6.00s | 5.50s | +20.00% |
3: | 6.00s | 6.00s | +40.00% |
4A | 6.00s | 8.00s | +40.00% |
Ulepszony Kamuflaż: Udało ci się zmodyfikować ogniwa zasilania Kamuflażu w taki sposób, że możesz dłużej pozostawać w ukryciu, co przydaje się do omijania wrogów albo przygotowywani ataku. | |||
4B | 6.00s | 6.00s | +75.00% |
Kamuflaż Zabójcy: Jesteś mistrzem w atakach z ukrycia, dostajesz dużą premię do obrażeń gdy atakujesz pozostając w Kamuflażu. |
Pancerz Technologiczny

Generuje pancerz energetyczny, który zwiększa siłę tarcz. Gdy pancerz zostanie zniszczony generuje impuls energii zadający obrażenia i powalający przeciwników.
Klasa: Strażnik
Poziom | Czas ładowania | Siła tarcz | Promień rażenia energii | Obrażenia wybuchu energii | Siła wybuchu energii | Dodatkowo |
1: | 12.00s | +25.00% | 7.50m | 30.00pkt | 100.00N | |
2: | 12.00s | +50.00% | 10.00m | 40.00pkt | 130.00N | |
3: | 12.00s | +74.00% | 12.50m | 50.00pkt | 160.00N | |
4A | 12.00s | +75.00% | 18.00m | 100.00pkt | 240.00N | 50.00% - premia tarczy |
Pancerz Szturmowy: Pancerz zadaje maksymalne obrażenia, gdy zostanie zniszczony; dodatkowe daje premię do tarczy. | ||||||
4B | 12.00 | +100.00% | 12.50m | 50.00pkt | 160.00N | +15.00% - obrażenia mocy |
Pancerz Mocy: Pancerz jest w stanie przenosić swoją energię do implantów biotycznych i broni zwiększając obrażenia od wszystkich twoich mocy. |
Biotyka
Szarża

Postać używa biotyki do zwiększenia swojej prędkości i zwiększenia siły, dzięki czemu szarżuje w kierunku swojego celu poprzez pole bitwy.
Klasa: Szturmowiec
Poziom | Czas ładowania | Zasięg | Siła rażenia | Siła tarcz | Wytrzymałość tarcz | Dodatkowo |
1: | 6.00s | 40.00m | 350.00N | |||
2: | 6.00s | 40.00m | 550.00N | 50.00% | 4.00s | |
3: | 6.00s | 40.00m | 750.00N | 75.00% | 4.00s | |
4A | 6.00s | 40.00m | 1000.00N | 100.00% | 4.00s | |
Silna Szarża: Biotyczne skupienie jest tak intensywne, że nie tylko powala przeciwników, ale również przyspiesza twój refleks i zwalnia czas wokół ciebie, gdy kończysz szarżę. | ||||||
4B | 6.00s | 40.00m | 750.00N | 75.00%t | 4.00s | 3.00m - promień rażenia |
Szarża Obszarowa: Pole energii masy wybucha przy uderzeniu zadając energetyczne obrażenia i powalając wielu przeciwników. |
Przyciąganie

Generuje pole efektu masy, które unosi cel w powietrze.
Klasa: Adept, Szturmowiec
Poziom | Czas ładowania | Dodatkowo | Czas trwania |
1: | 3.00s | 5.00s | |
2: | 3.00s | 7.00s | |
3: | 3.00s | 9.00s | |
4A | 3.00s | 12.00s | |
Ulepszone Przyciąganie: Twoje zdolności przyciągania zawieszają wroga w powietrzu na dłużej. | |||
4B | 9.00s | 9.00s | 3.00m - promień rażenia |
Pole Przyciągania: Wpływa na wszystkie pobliskie cele, zawieszając w powietrzu całe grupy wrogów. |
Osobliwość

Moc tworzy kulę ciemnej energii, która wytwarza sile pole efektu masy; pole przyciąga wrogów i przez krótki czas przetrzymuje przy swojej orbicie.
Klasa: Adept
Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Pole rażenia | Czas przytrzymania | Ilość wrogów |
1: | 4.50s | 20.00s | 1.25m | 5.00s | 2.00 |
2: | 4.50s | 25.00s | 1.50m | 6.00s | 3.00 |
3: | 4.50s | 30.00s | 1.75m | 7.00s | 4.00 |
4A | 4.50s | 45.00s | 1.75m | 9.00s | 6.00 |
Silna Osobliwość: Kula Osobliwości może utrzymać wielu wrogów przez długi czas. | |||||
4B | 4.50s | 30.00s | 3.00m | 7.00s | 4.00 |
Osobliwość Obszarowa: Pole przyciągania kuli Osobliwości jest szersze. |
Fala Uderzeniowa

Posyłasz przed siebie wąski strumień wstrząsowych pól efektu masy, które roztrącają cele na boki.
Klasa: Szturmowiec, Adept
Poziom | Czas ładowania | Liczba fal uderzeniowych | Promień rażenia | Siła rażenia |
1: | 6.00s | 8.00 | 1.5m | 300.00N |
2: | 6.00s | 10.00 | 2.00m | 400.00N |
3: | 6.00s | 12.00 | 2.50m | 500.00N |
4A | 6.00s | 12.00 | 3.50m | 500.00N |
Ulepszona Fala Uderzeniowa: Zwiększa promień rażenia twojej Fali Uderzeniowej, która niszczy teraz wszystko na szerokim pasie przestrzeni przed tobą. | ||||
4B | 6.00s | 12.00 | 2.50m | 700.00N |
Ciężka Fala Uderzeniowa: Zwiększa promień rażenia twojej Fali Uderzeniowej, która niszczy teraz wszystko na długim pasie przestrzeni przed tobą. |
Rzut

Za pomocą pól efektu masy odrzuca wrogów, zadając im obrażenia, jeśli w coś trafią.
Klasa: Adept, Strażnik
Poziom | Czas ładowania | Siła | Dodatkowo |
1: | 3.00s | 500.00N | |
2: | 3.00s | 700.00N | |
3: | 3.00s | 900.00N | |
4A | 3.00s | 1200.00N | |
Ciężki Rzut: Odrzuca z ogromną siłą pojedynczego wroga. | |||
4B | 3.00s | 900.00N | 3.00m - promień rażenia | Pole Rzutu: Mistrzowskie opanowanie rzutów biotycznych pozwala ci posłać w powietrze kilka celów jednocześnie. |
Odkształcenie

Pole efektu masy razi wrogów, powstrzymując ich regenerację. Detonuje również moce biotyczne już działające na cel ( takie jak Przyciąganie czy Osobliwość ), powodując dalsze obrażenia. Skuteczne przeciwko celom opancerzonym i chronionym przez bariery biotyczne.
Klasa: Adept, Strażnik
Poziom | Czas ładowania | Obrażenia | Promień detonacji | Siła detonacji | |
1: | 6.00s | 120.00pkt | 3.00m | 400.00N | |
2: | 6.00s | 140.00pkt | 4.00m | 550.00N | |
3: | 6.00s | 160.00pkt | 5.00m | 700.00N | |
4A | 6.00s | 200.00pkt | 5.00m | 700.00N | Silne Odkształcenie: Znacznie zwiększa obrażenia od Odkształcenia. |
4B | 6.00s | 160.00pkt | 7.00m | 700.00N | Niestabilne Odkształcenie: Zwiększa promień rażenia, kiedy Odkształcenie detonuje efekty biotyczne. |
Moce Uniwersalne
Jedność

Korzystając z zasobów medi-żelu Jedność pozwala przywrócić do życia i uzdrowić członków drużyny. Jedna jednostka medi-żelu leczy jednego członka drużyny. Na początku gry Shepard może mieć przy sobie trzy jednostki medi-żelu; liczbę tę można podnieść do ośmiu poprzez ulepszanie pancerza. Czas ładowania Jedność jest taki sam jak innych mocy i otrzymuje premię od wszystkich ulepszeń, które przyspieszają ładowanie.
- GameWalk.pl - Gry
- Risen Info - Risen
- Wrota Fable - Fable: The Journey
- Warownia - Wiedźmin 3
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 3
- Cuda Thedas - Dragon Age 3
- inSkyrim.pl - Oblivion
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Stronghold Info - Twierdza 3
- The Witcher
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- Bulletstorm Info - Bulletstorm