Kody
Mody do Mass Effect znajdziecie w dziale Modyfikacje
Komendy Konsoli |
Komendy Konsoli
Przed przystąpieniem do modyfikacji pliku BioInput.ini. zalecane jest zrobienie jego kopii zapasowej. Plik można domyślnie znaleźć w My Documents/BioWare/Mass Effect/Config.
Aby móc uruchomić konsolę kodów w grze, należy otworzyć plik BioInput.ini ( na przykład przy pomocy Notatnika ) i odnaleźć sekcję [Engine.Console]. Pod nazwą sekcji należy dopisać ConsoleKey=Tilde. Zamiast Tilde możecie wybrać inny znak, za pomocą którego chcecie uruchamiać konsolę.
Kody ogólne
- GiveXP x - dodaje x(ilość) punktów doświadczenia.
- GiveTalentPoints x - dodaje x(ilość) punktów talentów.
- GiveBonusTalent x - dodaje bonusowy talent x(nazwa). Kody Talentów
- GiveSpectreTalents - odblokowuje talenty Widma.
- PickSpecialization - odblokowuje bonusowe klasy.
- GiveSuperArmor - dodaje do ekwipunku lekki pancerz "Ocalony X" z 8000 tarczy.
- GiveSuperGun - dodaje do ekwipunku karabin szturmowy Gethów zadający 25000 pkt obrażeń.
- GiveAll - dodaje do ekwipunku jedną z broni, modyfikacji broni, wzmacniacz biotyczny, omni-klucz i granat. Nie dodaje pancerzy.
- GiveAllBioAmps x - dodaje do ekwipunku wszystkie wzmacniacze biotyczne x(nazwa) producenta.
- GiveAllOmniTools x - dodaje do ekwipunku wszystkie omni-klucze x(nazwa) producenta.
- GiveAllGrenades - dodaje do ekwipunku wszystkie granaty.
- GiveAllWeapons x - dodaje do ekwipunku wszystkie bronie x producenta.
- GiveAllArmor x - dodaje do ekwipunku wszystkie pancerze x producenta.
- GiveAllArmorTurian x - dodaje do ekwipunku wszystkie turiańskie pancerze x(nazwa) producenta.
- GiveAllArmorQuarian x - dodaje do ekwipunku wszystkie quariańskie pancerze x(nazwa) producenta.
- GiveAllArmorKrogan x - dodaje do ekwipunku wszystkie krogańskie pancerze x(nazwa) producenta.
- GiveAllXMods - dodaje do ekwipunku wszystkie modyfikacje broni i pancerzy.
- GiveItem - dodaje (Shepardowi) x(ilość) x (nazwa) x(producent) - przedmiot do ekwipunku. Kody przedmiotów
- SetParagon x - dodaje wybraną ilość punktów Idealisty (maks 340).
- SetRenegade x - dodaje wybraną ilość punktów Renegata (maks 340).
- AdjustCredits x - dodaje x(ilość) Kredytów.
- InitSalvage x - dodaje x(ilość) Omni-Żel.
- InitMedigel x - dodaje x(ilość) Medi-Żel.
- InitGrenades x - dodaje x(ilość) Granatów
Kody przedmiotów
Pancerze - nazwa, kod, producent.
Szczegółowe informacje na temat pancerzy znajdziecie w dziale Pancerze ME1
Przykładowy kod dodający wybrany pancerz będzie wyglądał następująco: GiveItem self 1 Light_Armor Manf_Aldrin_Armor_Agent.
Typy pancerzy
- Heavy_Armor (Ciężki Pancerz), HumanH -
- Medium_Armor (Średni Pancerz), HumanM -
- Light_Armor (Lekki Pancerz), HumanL -
- QuarianL , TurianL -
- TurianM , KroganM -
- KroganH
- Agent / Manf_Aldrin_Armor_Agent / Aldrin Labs
- Hydra / Manf_Aldrin_Armor_Hydra / Aldrin Labs
- Onyx / Manf_Aldrin_Armor_Onyx / Aldrin Labs
- Najemnik / Manf_Ariake_Armor_Mercenary / Ariake Technologies
- Badacz / Manf_Devlon_Amor_Explorer / Devlon Industries
- Wyzwoliciel / Manf_Devlon_Armor_Liberator / Devlon Industries
- Ocalony / Manf_Devlon_Armor_Survivor / Devlon Industries
- Termalny / Manf_Devlon_Armor_Thermal / Devlon Industries
- Fechmistrz / Manf_Elanus_Armor_Duelist / Elanus Risk Control
- Strażnik / Manf_Elanus_Armor_Guardian / Elanus Risk Control
- Hetman / Manf_Elanus_Armor_Warlord / Elanus Risk Control
- Zabójca / Manf_Elkoss_Armor_Assassin / Elkoss Combine
- Gladiator / Manf_Elkoss_Armor_Gladiator / Elkoss Combine
- Berserker / Manf_Geth_Armor_Berserker / Geth Armory
- Gniew / Manf_Geth_Armor_Rage / Geth Armory
- Palladyn / Manf_HK_Armor_Horner / Hahne-Kedar
- Modliszka / Manf_HK_Armor_Mantis / Hahne-Kedar
- Predator / Manf_HK_Armor_Predator / Hahne-Kedar
- Skorpion / Manf_HK_Armor_Scorpion / Hahne-Kedar
- Ursa / Manf_HK_Armor_Ursa / Hahne-Kedar
- Kolos / Manf_Kassa_Armor_Colossus / Kassa Fabrication
- Tytan / Manf_Rosen_Armor_Titan / Rosenkov Materials
- Fantom / Manf_Serrice_Armor_Phantom / Serrice Council
- Feniks / Manf_Sitta_Armor_Phoenix / Sirta Foundation
- Kryzys / Manf_Jorman_Armor_Crisis / Jormangund Technology
- Hazard / Manf_Jorman_Armor_Hazard / Jormangun Technology
- Partyzant / Manf_Batarian_Armor_Partisan / Batarian State Arms
- Potyczka / Manf_Batarian_Armor_Skirmish / Batarian State Arms
- Wolność / Manf_Cerberus_Armor_Freedom / Cerberus Skunkworks
- Hoplita / Manf_Cerberus_Armor_Hoplite / Ceberus Skunkworks
- Widmo / Manf_HKShadow_Armor_Spectre / Hahne-Kedar Shadow Works
- Jannisary / Manf_HKShadow_Armor_Janissary / Hahne-Kedar Shadow Works
Broń - nazwa, kod, producent.
Szczegółowe informancje na temat broni znajdziecie w dziale Bronie ME1
Przykładowy kod dodający wybraną broń będzie wyglądał następująco: GiveItem self 1 Sniper_Rifle Manf_Kassa_Weap.
Typy broni
- Assault_Rifle (Karabin szturmowy)
- Sniper_Rifle (Karabin snajperski)
- Shotgun (Strzelba)
- Pistol (Pistolet)
- Broń / Manf_Armax_Weap / Armax Arsenal
- Broń / Manf_Devlon_Weap / Devlon Industries
- Broń / Manf_Elanus_Weap / Elanus Risk Control
- Broń / Manf_Elkoss_Weap / Elkoss Combine
- Broń / Manf_Geth_Weap / Geth Armory
- Broń / Manf_HK_Weap / Hahne-Kedar
- Broń / Manf_Kassa_Weap / Kassa Fabrication
- Broń / Manf_Rosen_Weap / Rosenkov Materials
- Broń / Manf_Haliat_Weap / Haliat Armory
- Broń / Manf_Jorman_Weap / Jormangund Technology
- Broń / Manf_Batarian_Weap / Batarian State Arms
- Broń / Manf_Cerberus_Weap / Cerberus Skunkworks
- Broń / Manf_HKShadow_Weap / Hahne-Kedar Shadow Works
- Broń - Podstawowa Widma / Manf_Spectre01_Weap / Spectre Master Gear
- Broń - Zaawansowana Widma / Manf_Spectre02_Weap / Spectre Master Gear
- Broń - Mistrzowska Widma / Manf_Spectre03_Weap / Spectre Master Gear
Wzmacniacze Biotyczne i Omni-Klucze - nazwa, kod, producent.
Szczegółowe informacje na temat wzmacniaczy i omni-kluczy znajdziecie na naszej stronie w działach Omni-Klucze i Wzmacniacze Biotyczne.
Typy Wzmacniaczy Biotycznych i Omni-Kluczy
- Bioamp
- Omnitool
- Bluewire Omnitool / Manf_Aldrin_OmniTool / Aldrin Labs
- Solaris BiowAmp / Manf_Aldrin_BioAmp / Aldrin Labs
- Logic Arrest Omni-Tool / Manf_Ariake_OmniTool/ Ariake Technologies
- GeminiBio-amp / Manf_Armax_BioAmp / Armali Council
- Nexus Omni-tool / Manf_Armali_OmniTool/ Armali Council
- Prodigy Bio-amp / Manf_Armali_BioAmp / Armali Council
- Cipher Omni-tool / Manf_Elkoss_OmniTool / Elkoss Combine
- Polaris Bio-amp / Manf_Kassa_BioAmp / Kassa Fabrication
- Omni-tool / Manf_Serrice_OmniTool / Serrice Council
- Bio-amp / Manf_Serrice_BioAmp / Serrice Council
- Omni-tool / Manf_Sitta_OmniTool / Sirta Foundation
- Bio-amp / Manf_Sitta_BioAmp / Sirta Foundation
- Omni-tool - Podstawowy Widma / Manf_Spectre01_OmniTool / Spectre Master Gear
- Omni-tool - Zaawansowany Widma / Manf_Spectre02_OmniTool / Spectre Master Gear
- Omni-tool - Mistrzowski Widma / Manf_Spectre03_OmniTool / Spectre Master Gear
- Bio-amp - Podstawowy Widma / Manf_Spectre01_BioAmp / Spectre Master Gear
- Bio-amp - Zaawansowany Widma / Manf_Spectre02_BioAmp / Spectre Master Gear
- Bio-amp - Mistrzowski Widma / Manf_Spectre03_BioAmp / Spectre Master Gear
Kody liczbowe Talentów
Szczegółowe informacje na temat Talentów znajdziecie tutaj
Kodu należy użyć razem z poleceniem GiveBonusTalent x
Przykładowy kod będzie miał postać GiveBonusTalent 7.
- 7 -Karabiny Szturmowe
- 14 -Strzelby
- 21 -Karabiny Snajperskie
- 49 -Rzut
- 50 -Podniesienie
- 56 -Odkształcenie
- 57 -Osobliwość
- 63 -Bariera
- 64 -Zastój
- 84-Elektronika
- 86- Redukcja
- 91 -Hakowanie
- 93 -Deszyfracja
- 98 -Pierwsza Pomoc
- 99 -Medycyna
Przy tworzeniu artykuły wykorzystano materiały dostępne na masseffect.wikia.com
- GameWalk.pl - Gry
- Risen Info - Risen
- Wrota Fable - Fable: The Journey
- Warownia - Wiedźmin 3
- Majesty Site - Majesty
- Crysis Core - Crysis 3
- Cuda Thedas - Dragon Age 3
- inSkyrim.pl - Oblivion
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Stronghold Info - Twierdza 3
- The Witcher
- Kuźnia Demona - Hunted: The Demon's Forge
- Bulletstorm Info - Bulletstorm